游戏服务端与客户端
fyserver(C# / .NET 10)与 kards-server-go(Go / Gin)两套 KARDS 服务端实现,以及端到端验证客户端 FyClient。
3 个项目
| 方向 | 内容 |
|---|---|
| 项目总览 | 全部公开项目 —— 按方向分组的完整清单(含自动同步的仓库状态表) |
| 游戏服务端 | fyserver · kards-server-go · FyClient |
| UE 工具链 | Prism · UAssetRegistry · AssetRegistryTool · ULocres · KismetDecompiler · KismetReactor |
| 对局模拟器 | KardsSim —— 蓝图 Kismet 直译成 C#:为什么是 AST · 调用约定 · 触发点体系 · 审计方法论 · 坑与复盘 · 推荐 hook 点 · 发射器实现特性 |
| 逆向与协议 | B64XorDecryption · 上游衍生项目 |
| UE5 运行时逆向 | 专题总览 —— 对象模型 · GObjects · GNames · GWorld · ProcessEvent · AOB 特征码 · 工具链 · 定位路径速查 · MinHook 上手 · 出处清单 |
| UE5 蓝图逆向 | 专题总览 —— 资产形态 · Kismet 字节码 · 反编译 · 工具全景 · 罕见之处 · 上手路径 · 反射对象字段 · 属性系统 · PropertyPointer · LoadedProperties · 字节码详解(上) · 字节码详解(下) · 蓝图虚拟机 · 出处清单 |
| 测试记录 | 安全 QA —— 测试方法、上传与目录穿越、功能缺陷清单、镜像与回放工具 |
| 自己写私服 | 系列教程 —— 从零实现 Kards 服务端(TS + C# 双语代码):协议取证 · 会话 · codec · 卡组码 · 匹配开局 · 对局动作 · WebSocket · 部署与兼容性坑 |
| 本站 | CCB-Team.github.io —— VitePress 站点源码与部署流程 |
| 团队 | 团队介绍 —— 我们是谁、在做什么、成员分工与工作原则 |
所有公开仓库都在 github.com/CCB-TEAM。 站点内的项目清单由脚本从 GitHub 同步,运行 npm run sync 即可更新:
npm ci # 安装依赖
npm run dev # 本地预览
npm run sync # 刷新项目总览中的公开仓库清单
npm run build # 构建静态站点到 .vitepress/dist