外观
项目总览
CCB-TEAM 的公开工作集中在两条主线:游戏服务端与协议复刻(KARDS 客户端协议、私服实现与端到端测试) 以及 Unreal Engine 资产 / 蓝图工具链(.pak、AssetRegistry.bin、.locres、Kismet 字节码)。 此外还有逆向工程与图形方向的储备项目,以及一批在上游基础上 Fork 的衍生项目。
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游戏服务端与客户端
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| fyserver | C# / .NET 10 写的 KARDS 私服:HTTP + WebSocket 单端口、NativeAOT 单文件发布、自带 Web 后台 |
| kards-server-go | 同一协议面的 Go 实现:Gin + GORM + JWT + MySQL,附预编译 Windows 二进制 |
| FyClient | 虚拟测试客户端:纯 C# 复刻协议,一条命令跑通登录 → 匹配 → 对局 → 结算 |
UE 资产与蓝图工具链
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| Prism | UE4/UE5 .pak 模组工具箱(Windows + Android):浏览预览、贴图替换、pak 合并、跨平台贴图移植 |
| UAssetRegistry | AssetRegistry.bin 的解析 / 快速枚举 / 语义级回写库,可脱离引擎批量处理 |
| AssetRegistryTool | UE 5.6.1 编辑器插件:用工程资产重建 AssetRegistry.bin,另带 List / Merge commandlet |
| ULocres | .locres 本地化读写库:四种格式版本全覆盖,未修改内容逐字节一致,对齐 UE 的 CityHash / CRC32 实现 |
| KismetDecompiler | 蓝图字节码反编译器:AST → C++ 风格伪代码,CFG 结构化与反 ExecuteUbergraph |
| KismetReactor | WPF 图形化字节码查看 / 编辑器:树视图、跳转可视化、插入表达式与就地修改 |
| KardsSim | 把蓝图 Kismet 直译成 C# 的本地对局模拟器:1671 个资产 / 42.5 万行,用来训练 AI |
逆向工程与协议分析
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| B64XorDecryption | 「Base64 + 变长 XOR 密钥」私有协议编解码的逆向成果:C 动态库 + C# API + IDA 伪代码存档 |
相关记录
| 内容 | 说明 |
|---|---|
| 安全 QA | 对 Kards 后台做的一轮功能 QA + 安全测试:结论、方法、可复现步骤与工具链 |
| Kismet 直译模拟器 | KardsSim 的设计与心得:为什么直译 AST、调用约定、触发点体系、推荐 hook 点、发射器实现特性、审计方法论与坑清单 |
公开仓库清单
| 仓库 | 方向 | 语言 | Star | 最近推送 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| fyserver | 服务端 / 客户端 | C# | 4 | 2026-09-24 | C# / .NET 10 私服服务端:HTTP + WebSocket 单端口,NativeAOT 单文件发布,自带 Web 后台 |
| kards-server-go | 服务端 / 客户端 | Go | 2 | 2026-05-28 | Gin + GORM + MySQL 实现的 KARDS 私服,附预编译 Windows 二进制 |
| FyClient | 服务端 / 客户端 | C# | 0 | 2026-08-25 | 纯 C# 虚拟测试客户端,端到端验证登录 / 匹配 / 对局 / 结算 |
| Prism | UE 工具链 | C# | 1 | 2026-09-12 | UE4/UE5 .pak 工具箱(Windows + Android):浏览预览、贴图替换、pak 合并、跨平台贴图移植 |
| UAssetRegistry | UE 工具链 | C# | 0 | 2026-08-17 | AssetRegistry.bin 解析 / 快速枚举 / 语义级回写库(基于 UAssetAPI) |
| AssetRegistryTool | UE 工具链 | C++ | 0 | 2026-08-17 | UE 5.6 编辑器插件:用工程资产重建 AssetRegistry.bin,含 List / Merge commandlet |
| ULocres | UE 工具链 | C# | 0 | 2026-09-06 | .locres 本地化读写库:四种格式版本全覆盖,未修改内容逐字节一致 |
| KismetDecompiler | UE 工具链 | C# | 1 | 2026-09-25 | 蓝图 Kismet 字节码反编译器:AST → C++ 风格伪代码,含反 Dispatch 与 CFG 结构化 |
| KismetReactor | UE 工具链 | C# | 0 | 2026-08-25 | WPF 图形化蓝图字节码查看 / 编辑器:跳转可视化与就地修改 |
| kards-sim | UE 工具链 | C# | 0 | 2026-09-26 | 把蓝图 Kismet 直译成 C# 的本地对局模拟器:42.5 万行直译产物,可跑自对弈训练 AI |
| B64XorDecryption | 逆向 / 协议 | C++ | 0 | 2026-07-20 | Base64 + 变长 XOR 私有协议编解码的逆向实现(C 动态库 / C# API) |
| Ruri.ShaderDecompiler(Fork) | Fork | C# | 0 | 2026-09-12 | 通用 Shader 反编译库:把 Shader 二进制还原为带符号的 HLSL |
| iced(Fork) | Fork | Rust | 0 | 2026-09-09 | x86/x64 反汇编 / 汇编 / 编解码库,含 Rust / .NET / Java / Python / Lua 绑定 |
| FractalMiner(Fork) | Fork | ShaderLab | 0 | 2026-09-08 | Unity ShaderLab 分形渲染实验 |
| VapeV4.21(Fork) | Fork | Java | 0 | 2026-08-24 | Vape 4.21 Java 层与 Windows x64 原生桥接层的研究性恢复工程 |
| OpenVape(Fork) | Fork | Batchfile | 0 | 2026-08-14 | Vape 4.21 客户端 / 启动器 / 本地服务的研究性恢复工程 |
| gerouke-bot(Fork) | Fork | TypeScript | 0 | 2026-08-23 | 面向 macOS 的「割肉可 Bot 0.18.0」源码级重建与扩展 |
| UEBlueprintGraphViewer(Fork) | Fork | C# | 0 | 2026-08-20 | 查看 UE4 / UE5 编译后蓝图代码的工具,含资产引用搜索 |
| CCB-Team.github.io | 本站 | JavaScript | 0 | 2026-09-25 | 本站源码:VitePress 构建,GitHub Actions 部署到 Pages |
Fork 与上游项目
标注「(Fork)」的仓库系在上游基础上 Fork,主要贡献与著作权属于上游作者, 团队在其上做过本地修改、扩展或研究性留存。逐项说明见 上游衍生项目。
私有仓库
除公开仓库外,组织内还有若干私有仓库(测试数据集、内部 QA 工作区与未公开的引擎源码镜像等), 不在本站展开,仅按需在团队内部共享。
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