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项目总览 ​

CCB-TEAM 的公开工作集中在两条主线:游戏服务端与协议复刻(KARDS 客户端协议、私服实现与端到端测试) 以及 Unreal Engine 资产 / 蓝图工具链(.pak、AssetRegistry.bin、.locres、Kismet 字节码)。 此外还有逆向工程与图形方向的储备项目,以及一批在上游基础上 Fork 的衍生项目。

按方向浏览 ​

游戏服务端与客户端 ​

项目说明
fyserverC# / .NET 10 写的 KARDS 私服:HTTP + WebSocket 单端口、NativeAOT 单文件发布、自带 Web 后台
kards-server-go同一协议面的 Go 实现:Gin + GORM + JWT + MySQL,附预编译 Windows 二进制
FyClient虚拟测试客户端:纯 C# 复刻协议,一条命令跑通登录 → 匹配 → 对局 → 结算

UE 资产与蓝图工具链 ​

项目说明
PrismUE4/UE5 .pak 模组工具箱(Windows + Android):浏览预览、贴图替换、pak 合并、跨平台贴图移植
UAssetRegistryAssetRegistry.bin 的解析 / 快速枚举 / 语义级回写库,可脱离引擎批量处理
AssetRegistryToolUE 5.6.1 编辑器插件:用工程资产重建 AssetRegistry.bin,另带 List / Merge commandlet
ULocres.locres 本地化读写库:四种格式版本全覆盖,未修改内容逐字节一致,对齐 UE 的 CityHash / CRC32 实现
KismetDecompiler蓝图字节码反编译器:AST → C++ 风格伪代码,CFG 结构化与反 ExecuteUbergraph
KismetReactorWPF 图形化字节码查看 / 编辑器:树视图、跳转可视化、插入表达式与就地修改
KardsSim把蓝图 Kismet 直译成 C# 的本地对局模拟器:1671 个资产 / 42.5 万行,用来训练 AI

逆向工程与协议分析 ​

项目说明
B64XorDecryption「Base64 + 变长 XOR 密钥」私有协议编解码的逆向成果:C 动态库 + C# API + IDA 伪代码存档

相关记录 ​

内容说明
安全 QA对 Kards 后台做的一轮功能 QA + 安全测试:结论、方法、可复现步骤与工具链
Kismet 直译模拟器KardsSim 的设计与心得:为什么直译 AST、调用约定、触发点体系、推荐 hook 点、发射器实现特性、审计方法论与坑清单

公开仓库清单 ​

仓库方向语言Star最近推送说明
fyserver服务端 / 客户端C#42026-09-24C# / .NET 10 私服服务端:HTTP + WebSocket 单端口,NativeAOT 单文件发布,自带 Web 后台
kards-server-go服务端 / 客户端Go22026-05-28Gin + GORM + MySQL 实现的 KARDS 私服,附预编译 Windows 二进制
FyClient服务端 / 客户端C#02026-08-25纯 C# 虚拟测试客户端,端到端验证登录 / 匹配 / 对局 / 结算
PrismUE 工具链C#12026-09-12UE4/UE5 .pak 工具箱(Windows + Android):浏览预览、贴图替换、pak 合并、跨平台贴图移植
UAssetRegistryUE 工具链C#02026-08-17AssetRegistry.bin 解析 / 快速枚举 / 语义级回写库(基于 UAssetAPI)
AssetRegistryToolUE 工具链C++02026-08-17UE 5.6 编辑器插件:用工程资产重建 AssetRegistry.bin,含 List / Merge commandlet
ULocresUE 工具链C#02026-09-06.locres 本地化读写库:四种格式版本全覆盖,未修改内容逐字节一致
KismetDecompilerUE 工具链C#12026-09-25蓝图 Kismet 字节码反编译器:AST → C++ 风格伪代码,含反 Dispatch 与 CFG 结构化
KismetReactorUE 工具链C#02026-08-25WPF 图形化蓝图字节码查看 / 编辑器:跳转可视化与就地修改
kards-simUE 工具链C#02026-09-26把蓝图 Kismet 直译成 C# 的本地对局模拟器:42.5 万行直译产物,可跑自对弈训练 AI
B64XorDecryption逆向 / 协议C++02026-07-20Base64 + 变长 XOR 私有协议编解码的逆向实现(C 动态库 / C# API)
Ruri.ShaderDecompiler(Fork)ForkC#02026-09-12通用 Shader 反编译库:把 Shader 二进制还原为带符号的 HLSL
iced(Fork)ForkRust02026-09-09x86/x64 反汇编 / 汇编 / 编解码库,含 Rust / .NET / Java / Python / Lua 绑定
FractalMiner(Fork)ForkShaderLab02026-09-08Unity ShaderLab 分形渲染实验
VapeV4.21(Fork)ForkJava02026-08-24Vape 4.21 Java 层与 Windows x64 原生桥接层的研究性恢复工程
OpenVape(Fork)ForkBatchfile02026-08-14Vape 4.21 客户端 / 启动器 / 本地服务的研究性恢复工程
gerouke-bot(Fork)ForkTypeScript02026-08-23面向 macOS 的「割肉可 Bot 0.18.0」源码级重建与扩展
UEBlueprintGraphViewer(Fork)ForkC#02026-08-20查看 UE4 / UE5 编译后蓝图代码的工具,含资产引用搜索
CCB-Team.github.io本站JavaScript02026-09-25本站源码:VitePress 构建,GitHub Actions 部署到 Pages

Fork 与上游项目 ​

标注「(Fork)」的仓库系在上游基础上 Fork,主要贡献与著作权属于上游作者, 团队在其上做过本地修改、扩展或研究性留存。逐项说明见 上游衍生项目。

私有仓库 ​

除公开仓库外,组织内还有若干私有仓库(测试数据集、内部 QA 工作区与未公开的引擎源码镜像等), 不在本站展开,仅按需在团队内部共享。

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npm run sync     # 读取 CCB-TEAM 公开仓库,重写上表并提示缺少介绍页的仓库

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