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上游衍生项目(Fork) ​

CCB-TEAM 下有一批在上游仓库基础上 Fork 的项目:团队在这些项目上做过本地修改、扩展或仅作研究用途的留存。 它们不是团队从零开发的成果,著作权与主要贡献属于上游作者;下面的介绍侧重「这是做什么的」以及「相对上游的差异」。

项目上游语言类型
Ruri.ShaderDecompilerShiyumeMeguri/Ruri.ShaderDecompilerC#Shader 反编译库
icedicedland/icedRustx86/x64 反汇编器
FractalMinerShiyumeMeguri/FractalMinerShaderLab分形渲染
VapeV4.21xiaoyu777-coder/VapeV4.21Java恢复工程
OpenVapeOpenVapeCN/OpenVapeBatchfile恢复工程
gerouke-botxianyu110/grok-bot-0.18-reconstructedTypeScriptBot 重建
UEBlueprintGraphViewerglgen/UEBlueprintGraphViewerC#蓝图查看器

关于 Fork

Fork 仓库的提交历史包含上游全部提交,因此仓库页面上显示的「最近推送」可能早于团队实际改动的时间。 引用或二次分发前,请以上游仓库的 LICENSE为准。

Ruri.ShaderDecompiler ​

通用的 Shader 反编译库,把编译后的 Shader 二进制还原为高可读性的 HLSL 代码。 核心目标是解决 Shader 反编译中变量名丢失的问题:通过跨引擎的通用方案,重建**符号信息(Symbols)与字节码逻辑(Bytecode)**之间的关联。

  • Unity:操作体验与 AssetRipper 一致,在工具中开启 ShaderDecompilerHook 即可完成导出与反编译。
  • Unreal Engine:同样接入符号注入流程。
  • 项目状态(上游自述):基本中间层与符号注入已完成,只需在引擎端构建 metadata 传入,即可实现带符号反编译。

仓库:https://github.com/CCB-TEAM/Ruri.ShaderDecompiler

iced ​

x86/x64 反汇编器、汇编器、解码器与编码器库,覆盖 Rust / .NET / Java / Python / Lua 五种语言绑定, 以「快且正确」著称,可用于反汇编、指令分析、JIT 调试与二进制工具链。

保留在组织下的用途:为逆向分析、指令级协议还原与二进制工具开发提供可编程的反汇编能力。 仓库:https://github.com/CCB-TEAM/iced

FractalMiner ​

基于 Unity ShaderLab 的分形渲染项目(上游自述「砕形内化宇宙」):以着色器为核心做实时分形/噪声类视觉实验, 是团队在图形与 Shader 方向的技术储备。

仓库:https://github.com/CCB-TEAM/FractalMiner

VapeV4.21 ​

Vape 4.21 的 Java 层与 Windows x64 原生桥接层研究性恢复工程——不是官方源码、原始发布包或厂商签名产物,也不保证与原产品行为完全一致。

上游 README 列出的 Minecraft 兼容矩阵(Vanilla / Forge / Fabric):1.7.10 ✓、1.8.9 ✓、1.12.2 ✓、1.21.11 ✓(Forge/Fabric 视版本而定)。

使用前提

上游明确说明:本项目用于软件恢复、兼容性分析和自有环境测试,仅应在你拥有并获准测试的隔离实例中使用, 并自行确认当地法律、软件许可和服务器规则。

仓库:https://github.com/CCB-TEAM/VapeV4.21

OpenVape ​

同一方向上的另一条路线:对 Vape 4.21 客户端、启动器与本地服务的研究性恢复工程。 上游声明其为教育研究性质的逆向工程恢复项目,用于软件兼容性分析与技术研究;不接受外部资助、不代表任何组织或团体。

上游明确的使用边界:仅限教育、研究与自有授权环境测试;使用前必须已拥有 Vape 的合法授权;使用者自行确保遵守当地法律、软件许可协议及服务器规则。

仓库:https://github.com/CCB-TEAM/OpenVape

gerouke-bot ​

上游 grok-bot-0.18-reconstructed 的 Fork:面向 macOS 的「割肉可 Bot 0.18.0」面向源码的重建与扩展工程 (TypeScript)。原项目是对某一 Bot 程序的源码级重建,本 Fork 保留并跟进 macOS 侧适配。

仓库:https://github.com/CCB-TEAM/gerouke-bot

UEBlueprintGraphViewer ​

查看 UE4 / UE5 游戏编译后蓝图代码的工具(支持 4.25 及以上版本)。上游 README 给出的功能路线图:

能力进度(上游自述)
基础反编译完成
循环 / 时间轴 / 委托完成
宏大部分完成(缺少部分内置宏)
输入事件部分完成
多 exec pin 的函数未完成
动画蓝图未完成
蓝图调试器规划中
资产引用搜索基础搜索完成;未引用资产搜索完成但可能不精确
变量 / 函数使用搜索、图内搜索未完成

与团队自研的 KismetDecompiler / KismetReactor 属于同一问题域的三种不同方案: 本工具偏「浏览与调试」,自研工具偏「结构化文本输出」与「字节码编辑」。

仓库:https://github.com/CCB-TEAM/UEBlueprintGraphViewer